Hans Seiwald Counselling

Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Written by

in

Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Погружение в понятие мета-вселенной

Термин «метаверс» ворвался в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Современное понимание мета-вселенной включает в себя сочетание онлайн областей, усиленной и цифровой реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо игра, а больше как сеть популярные казино взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Основные характеристики мета-вселенных

Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за минувший период:

  • Постоянство: вселенные находятся автономно от присутствия юзера.
  • Связь: участники могут общаться друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: локальная структура с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
  • Персонализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
  • Масштабируемость: возможность параллельного нахождения множества пользователей.

Облачные сервисы гарантируют расширяемость: множество хостов по всему миру позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем

Всякий из представленных инициатив по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Технологии блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс приобретать уникальные объекты: экипировку для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.

  • Roblox – площадка для создания собственных игр и общественных мест.
  • Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – независимый онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.

Художники создают взаимные показы напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на площадках Fortnite; писатели устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает искусство доступнее и многообразнее.

Техники за фоном виртуальных миров

Хотя геймерская индустрия является главным двигателем развития виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.

Виртуальная и расширенная среда

Синтетический интеллект

AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически обнаруживать негативное действие или создавать особенные ландшафты для любого участника.

Блокчейн и цифровые активы

С целью понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно обозначить их основные характеристики:

Cloud компьютинг

Создание масштабной метавселенной требует интеграции сразу нескольких передовых разработок:

Виртуальная вселенная глазами юзера: переживания молодых людей

Указанные черты отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная альтернатива реальной действительности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.

  • Больше 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, выставки).
  • Около 60% полагают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование цифровых вселенных вне увеселений

Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень сотрудничества: можно присутствовать за одним письменным столом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.

Образование

Онлайн уроки предоставляют шанс организовывать лекции по всему миру с впечатлением полного погружения. Представьте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Работа

Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Общественные инициативы

Мастерство и традиции

С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:

Экономика виртуальных миров: как она устроена?

  • Virtual Currency (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Проблемы развития виртуальных миров

Техничные барьеры

Законные дела

Безопасность информации

Ментальные риски

Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт начал обучающий программу, в котором студенты изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {новых компаний

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *