Что значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать неповторимые вещи: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Основные черты виртуальных миров
Современное определение метавселенной включает в себя интеграцию онлайн пространств, усиленной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не самостоятельное софт или игра, а скорее система играть в казино на деньги интегрированных миров, где люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Постоянство: миры находятся автономно от нахождения участника.
- Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: способность параллельного участия миллионов юзеров.
Всякий из этих проектов по-своему реализует идею метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Разработка глобальной метавселенной зависит от комбинации нескольких одновременно передовых технологий:
- Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Эти характеристики отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полная замена материальной действительности – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Артисты организуют взаимодействующие показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают концерты на сценах Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это сделает искусство ближе и разнообразней.
Цифровая и расширенная среда
С тех самых технологии продвинулись существенно вперед. Возникли более актуальные задумки:
Ненатуральный разум
Облачные платформы обеспечивают эластичность: тысячи хостов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Размышляя о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Клаудные компьютинг
С целью понять феномене цифровых вселенных глубже, необходимо выделить их главные характеристики:
Цифровая вселенная глазами юзера: опыт молодых людей
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически обнаруживать негативное поведение или формировать особенные пейзажи для любого участника.
- Больше 80% юных людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% думают, существенным способность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне досуга
Обучение
Виртуальные уроки предоставляют шанс устраивать уроки в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою лекцию прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха или лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Задача
Социальные инициативы
Искусство и обычаи
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые предметы на физический пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Законные дела
Безопасность информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал учебный программу, в котором студенты изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем количества {стартапов
Leave a Reply